別
人對徐克導演有兩個稱謂,一個老爺一個是徐老怪。和徐克導演有所接觸的工作人員,都滿懷敬意的稱他為老爺,而在影迷口中,總是老怪老怪,也是有不敬的意
思,是因為大家都在盼著他能夠再給出不同的驚喜。《智取威虎山3D》上映了,這一次徐克導演的功夫好像沒有白費,口碑上收獲了不少的叫好,在票房上也非常
有可能成為今年賀歲檔的領軍。電影精不精彩,任由你們去說,我能做的就是告訴一些你們所不知道的。其實徐克的拍片現場和電影里的故事一樣曲折精彩,比方說
雪山遭遇停電,比方說拍片過程中身體病倒還要硬抗,等等。看著那些故事,有時間心想,如果真的能夠跟著這個劇組干一場多好啊!
《智取威虎
山》名字后面標了一個大大的3D,可想而知,3D質量也成了這片的賣點之一。提到3D,徐克導演**是國產3D的標桿人物,他在很大程度上推動了國內3D
的健康發展,相信也會有很多人好奇,徐克他們是怎么玩3D的?如何做到的技術成長?我們很想為大家解開這個答案,這不,就來到了徐克導演幕后的3D技術團
隊遞加多媒體公司,他們從《龍門飛甲》開始,就和徐克導演一起在研究制作3D。這次和遞加多媒體公司的制作經理以及《智取威虎山3D》劇組的立體制作人
Stego聊了聊,看看他可以告訴我們哪些關于《智取威虎山》的背后精彩。
此文經由影視工業網,聯合機構:劇角映畫聯合策劃,嚴禁轉載!
開拍前做哪些準備?需要面對的困難是什么?Stego
告訴影視工業網,他們為了克服《智取威虎山》未來在東北雪山可能出現的問題,早在2012年初,他們團隊就已經到東北去做了拍攝測試。“在那時候沒有人能
夠給出答案,拍攝器材在這么冷的天氣,會遇到什么問題,然后我們也不希望劇組正式開拍以后,在拍攝現場會因為設備的原因導致停工。器材設備導致停工這個情
況在前期充分準備下,是可以避免發生的,所以我們這次也不希望它成為停工的原因。”Stego非常堅定的告訴我們。比較熟悉拍攝器材的朋友應該都會清楚,
拍攝器材它們也有脾氣與靈性,甚至在某些情況下比人都要嬌貴許多,怕冷怕熱,很容易因為外界的變化原因,就耍起脾氣來,給你捅出天大的簍子。之前國內電影
就有出現過拍攝素材丟失的情況,給電影造成了很大無法挽回的損失。

劇
組除了要面對零下的三十多度的低溫拍攝,他們還要解決航拍困難的問題。“這幾年國內航拍技術發展已經很快了,但是這么低溫度下去進行航拍,基本上是沒有進
行過的,這就需要在技術層面上進行改善,還有因為導演攝影師的要**希望這些航拍電影鏡頭都可以達到是一個大電影級別的,他們不希望在航拍鏡頭上進行妥
協,所以,航拍鏡頭是不能夠用小型拍攝器材進行拍攝工作的。因為小機器拍攝畫面不好,拍攝素材后期進行調光時,調不出要求的質感,那么考慮航拍機的負重也
是我們面臨的一個大問題。”


這
部電影12月19號開機,遞加多媒體團隊在11月底,又去做了**次測試。通過這兩次測試明確了可以開發和必須進行回避的區域。確定下了在零下30度的環
境里我們可以做哪些,哪些需要注意。”我們列下了很多經驗,比方說我們為了給機器保暖,專門給機器設計了保暖羽絨服,然后我們團隊自己也在航拍器上做了一
些開發跟改善,去把現在這幾臺d+8旋翼飛行系統給趕做出來。“所以從開始我們一直在做不一樣的準備和改良設備。所有的設備只有經過我們測試以后,才能夠
投入我們設備的行列,像用來調整3d的支架,你一定要用手去轉那個齒輪,這個時候你是沒有辦法帶手套轉的,這么冷的天,去挑動齒輪,手肯定會受傷或者爛
掉,所以當時我們有投入一套全遙控的一個3D支架,這樣所有的調整基本上就可以進行遙控。”
2D實拍與3D實拍之間如何抉擇
其
實3D只是一味電影的調味料,它并不是主菜,它的存在是為了增強一些視覺效果。電影重要的是故事,所以調味料是不能蓋過食材味道的。當我們問道3D實拍與
后期轉載,應該應該如何進行衡量與把握的時候,Stego回答我們**個就是要尊重導演的想法,尊重敘事所需要的節奏以及需要的鏡頭表現。有些鏡頭非常適
合3D的表現,有些鏡頭和節奏,就不適合用3D的形式去表現,像電影里面滑雪這種很快速的鏡頭,是不適合3D表現的,急速運動的時候你是看不到背景的深
度,只能看到主體的這個人,這時候就不需要3D的表現,這里就需要把3D做的很弱,去減少觀眾觀看時眼睛的負擔。”不是3D該表現的地方,你就不要出來搶
戲,否則觀眾看起來就會有不舒服的感覺。如何去拿捏這個度,這就需要現場和導演和攝影指導去進行溝通,你要明確知道這場戲講的是什么,需要什么樣的表現節
奏”
《智取威虎山》里面96%的鏡頭是3D實拍的,有4%鏡頭是2D實拍通過后期轉制成的3D。“那4%的鏡頭選擇拍攝轉制是因為電影里
有許多滑雪以及航拍的鏡頭,這些鏡頭在電影是需要3D格式的。在片子開拍之前,我們是有想可不可以嘗試開發小一點,靈活些的3D機器,可以進行手持,這樣
也方面跟支架進行組合。還有電影里出現的那些航拍鏡頭,是不是可以用3D進行實拍?或者用一些類似gopro的小型機器進行代替,等等。這些問題我們都花
了很長一段時間在做討論以及實驗。*后的結果告訴我們,這些小機器,它的感光器都不是特別大,所以它的成像,比不上市面正在用的數字電影機器。一種成像不
好的3D,和用成像比較好的設備拍出來,然后后期轉制成的3D,兩個比較起來后期轉制更加靠譜一些,這樣可以省掉許多麻煩。并且選擇這一步其實是在考慮把
握整個工作量之后,進行的決斷。這些需要轉載的鏡頭量很少,后期制作完全有足夠的時間去滿足這些鏡頭轉載需要的工作時間,所以我們決定不用小機器,這樣來
滿足大銀幕的質感。
對于3D制作*重要的秘訣!
“《龍
門飛甲》是我們整個團隊的**部片子,拍攝完以后,當我們整個團隊包括導演以及攝影指導,回過頭來去看的時候,我們開始明白,哦,3D原來是這么回事!這
時候里面有很多沒有實現,但是*后結果我們大家感覺還算滿意。當大家伙一起到了《狄仁杰前傳》的時候,大家已經基本了解了所有的技術環節,大家已經知道怎
么樣拍得到的效果會更好,沒有那種不確定性。《智取威虎山》我們大家真的更成熟了,是一直在考慮到底怎么樣的表達,對3D是好的,可以給觀眾*好的視覺效
果。當團隊理解3D的時候,大家的溝通是很順暢的,畢竟我們大家也是跟著老爺拍了幾部戲了,這個團隊里面的人,大家心里面已經有這個3D的概念了,把3D
融入到自己工作里面的一部分,不會出現這個我想要3D效果,另一個我也想要3D效果,這種情況,哪里可以哪里不可以大家都已經清楚了。其實做3D的態度還
蠻重要的,我們不把3D電影當做一個噱頭,而是把3D電影當做一個不一樣的表現形式來拍電影,也就是“不是為了3D而3D”,而是在達到導演說故事的目的
上,什么樣的3D是*有效果。這個種態度,其實就很影響結果,因為我們是這樣的態度來做這件事情,所以我覺得藝術和美術這個東西,是有進化的。當你對這個
事情的體驗程度不一樣的時候,其實你做出來的東西,可以給出來的能量就不同,用這種態度來拍電影,他的3D效果只能越來越好。這個也是為什么徐導一開始選
擇實拍的原因,如果他都不知道這個東西怎么玩兒,現場拍出來是什么樣字,隨便把所有東西丟給后期,這會是很不確定的一件事情。

遞
加多媒體團隊基本上是一個技術服務的團隊,所以我們對拍攝,從設備跟人員上面,我們自己要求可以做到*專業,這個*專業,除了對事情的認知以外,也是在創
作上面*底層需求的技術保障。其實技術不是*厲害的,但是你的技術沒有到位的時候,是會影響創作的影響作品的,所以我們在做的就是要把*底層的技術穩固
住,在創作上面支持他們,不會因為這個底不好而垮下來,這是我們在做的事情。
怎么看待3D效果?”
電影里面你*有特點的3D是那一段?或者你*喜歡的3D片段是那一部分?“Stego聽到這個問題皺了下眉頭,耐心的解釋說“3D電影一方面是效果,另一
方面,3D提供的其實是一個讓你入戲的環境,你一開始,你會覺得這個3D好酷,你很容易進入電影的世界里面,可是反而你進到里面以后,你在關注的還是戲的
本身,3D要提供一個事情,你不可以因為3D讓觀眾出戲,當你認同3D的環境跟這個氛圍以后,你就不太注意到3D了。當然有些鏡頭,比如說雪、機器運動這
些鏡頭,3D是很出效果的,但是常常也是觀眾不會太覺得特別厲害或者什么的。
其實就我個人而言,一開場那一場槍戰,我自己看著蠻興奮的,
這里我覺得徐導在做不一樣的嘗試,如果你單純的去說3D的一個鏡頭好看,或者是單純的一個運動鏡頭好看,其實我們都看過了,反而我們在現場沒有看到的東
西,或者說我們在其他電影沒有看過的東西,我們會感到興奮。我覺得槍戰是一個,整個機器運動的方式在3D的呈現里面,包括手榴彈、爆炸,鏡頭運動這些,我
覺得這些是我感覺到的運動點,很酷,簡單來說是鏡頭的流動跟運動,這個東西其中*容易出效果的,當你鏡頭配合,整個鏡頭的運動跟流動的時候,造成你畫面,
你對畫面跟環境的一種包覆感和身臨其境的感覺,我覺得這是*容易出彩的地方。感覺你就在那個里面的感覺。整個機器運動,你被包圍的環境,結合槍戰和環境,
你就特別容易入戲。