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      電影聲音設計中對白、音效和音樂的具體內容

      發布時間:2015-01-09

      在電影聲音設計中,主要有對白(Dialogue)、音效(Effects)和音樂(Music)三部分內容。其中:

      對白(Dialogue)部分包括了,
      Production Dialogue,同期聲對白,主要是來自拍攝現場的 Boom Pole、Lavalier 和 Plant Mic。Boom Pole 即吊桿話筒,是片場*重要的拾音工具,也是*主要的對白素材來源。Lavalier 就是我們常說的“小蜜蜂”,這類領夾式話筒通常是全指向型的,由于是近距離拾音,聲音質感往往和 POV(Point of View,視角)不符,所以綜合來說沒有吊桿話筒效果好。Plant Mic 是指那些藏在道具里或者布置在場景中的話筒,比如可以使用 Boundary Microphone(界面話筒,或者也叫 Pressure Zone Microphone)來錄制會議場景等。
      ADR,Automated Dialogue Replacement,即后期對白錄制。臺詞大致有兩種,一種是 MS(Mouth Seen),即配音時需要匹配畫面中的嘴形;而另一種則是 MNS(Mouth Not Seen),比如只拍攝人物背影或者人物不在畫面內時。值得一提的是,在錄音棚內進行對白錄制的時候,會盡量選擇與拍攝時相同或者是類似的槍式話筒,以避 免不同頻響特性的話筒帶來的影響。所以,有時候用“太過精貴”的話筒,并不一定會有*好的效果。
      Voiceover / Narrator,旁白、畫外音,獨立于畫面之外的語音。
      Walla / Crowd Vocals,背景人聲,或者俗稱為群雜。可能有人會問,為什么 Walla 不屬于音效中的 BG(Backgrounds,環境聲)部分?雖然我們可能無法聽辨出群雜的具體內容,但語言種類還是能夠區分的,所以通常將其作為對白的一部分來處理, 這樣的話,在制作 M&E Tracks(Music & Effects,用于國際發行的、只有音樂和音效的音軌素材,即常說的“國際聲軌”)時就可以排除 Walla 的影響了。
      無論是同期對白還是后 期對白,都是以單聲道來錄制的。絕大多數情況下,為了保證對白的清晰可聞以及符合視聽習慣(也或者是省時省力?),對白一般都只通過中置聲道 (Center)來回放,不做聲像(Pan)調整。而現在,隨著聲音后期制作技術和理念的變革,以及影院聲音重放系統的升級,對白在整體的電影混音中也有 了更多的變化。比如個人印象*深的,也是我看的**部全景聲(Dolby Atmos)電影《Gravity》,其中部分對白就在整個空間內做了非常夸張的聲像變化。

      音效(Effects)部分包括了,
      Backgrounds 環境聲,這里提一句,千萬不要把 BGs 和 Room Tone(房間聲)相混淆,或者說,不要在已有 BGs 的情況下忽視 Room Tone 的重要性。RT 是在拍攝現場用吊桿話筒拾取的單聲道背景聲(或者理解為是“底噪”),用于 Dialogue Editing(對白剪輯)時保證整體對白音軌的連續順暢。比如填補同期對白間的剪輯空隙,或者將后期配音匹配到與同期對白相同的底噪環境中。
      Foley 擬音,主要是跟人物動作相關的 Cloth(衣物摩擦)、Feet(腳步)和 Props(道具)。擬音不僅僅是還原真實存在的聲響,還能放大現實中不易察覺的聲音,以增加電影聲音的質感。
      SFX 普通音效,籠統地來說,除了 Foley 之外的其他常見音效都可以稱為是普通音效。聲音剪輯師可以從音效庫中找到這些素材并根據畫面進行拼貼處理。
      SPFX 特殊音效,一部影片中*富有想像力的聲音創作部分。舉幾個例子,比如變形金剛系列里的機械變形聲、馴龍高手系列里的龍叫聲,都是非常典型的特殊音效。另 外,某些重要角色的特殊語音效果 Creature Voice / Voice Effects,比如動畫長片《Wall-E》里的機器人語音、猩球崛起系列中猩猩的叫聲,在混音時會作為對白的一部分來進行處理。
      PFX,Production SFX,同期聲音效。對于需要國際發行的影片來說,有對白的同期聲音效素材是不可用的,因為 M&E 國際聲軌中是沒有對白部分的,所以這就需要通過擬音等其他方式來后期制作完成。

      音樂(Music)部分包括了,
      Original Score,電影原聲/電影配樂,奧斯卡*佳原創音樂(Best Achievement in Music Written for Motion Pictures, Original Score)相信大家都不會陌生。電影原聲是作曲家們的事,創作過程是以音樂工業流程進行的,只是更像是某種意義上的“命題作文”而已。在電影混音階段, 混音師處理的只是已經制作完成的音樂音軌。
      Soundtrack,是指借用已有的音樂作品,需要遵循相關法律法規并支付版權費用。
      Source,是指在影片中通過其他媒介播放出來的音樂,比如廣播、電臺等,需要對其進行效果處理(*典型的就是均衡和混響了)來匹配到影片場景中。
      Performance,是指在拍攝現場錄制的音樂表演。特別是對于音樂題材影片來說,需要高質量的現場同期音樂錄制方案。
      BGM / Instrumental,是指那些用來鋪墊情緒、推動氣氛等的較為簡單的背景音樂。雖然同樣也是原創,但相比于電影原聲來說,這類背景音樂的創作較為簡單,可能在電視劇、網劇中較為常見。

      #SounDoer# All Kinds of Sound in Film 電影聲音設計中對白、音效和音樂的具體內容

      #SounDoer# All Kinds of Sound in Film 電影聲音設計中對白、音效和音樂的具體內容

      附 圖是我制作的一個較小規模的立體聲電影混音 Pro Tools 模板,包含了上述提到的各部分內容,以及 Stem Tracks 和 Bounced Tracks。其中,Stem Tracks 是分別用來匯總 DX、EFX、MX 三部分各自信號的 Aux 軌道,然后在 Stem Tracks 上設置發送通道到各個 Bounced Tracks 音頻軌道,以便直接在 DAW 中內錄成音頻文件。

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