根據(jù)深受歡迎的視頻游戲改編的《**飛車》是一部充滿了能量和動(dòng)作元素的驚悚影片,講述了一位街頭賽車手為復(fù)仇而參加橫穿全美的賽車比賽的故事。自由調(diào)色師Mark Todd Osborne為好萊塢影片《**飛車》提供先期調(diào)色。Osborne在洛杉磯Bandito Brothers公司的工作室中為多個(gè)試映版本提供了2K DI色彩處理。
夢工廠工作室后期制作執(zhí)行副總裁Mark Graziano說:“影片后期的團(tuán)隊(duì)特點(diǎn)讓我們的調(diào)色工作能比平常更早地開始,也讓調(diào)色能隨著剪輯一起進(jìn)行。另外,這種協(xié)作流程讓我們的試映影片有更高的分辨率和更精致的畫面。”
“Mark讓我們?cè)诤笃谥谱鞯脑缙诰烷_始了2K DI調(diào)色。Bandito Brothers的工作流程結(jié)合Mark的調(diào)色幫助我們?cè)谡椒庞城?、6個(gè)月,也就是在早期的重要試映時(shí)就給觀眾留下好的印象。這也讓我們能不慌不忙地仔細(xì)調(diào)整影片,而不是像通常那樣在影片*后的制作階段瘋狂趕進(jìn)度。”
另外,Bandito Brothers還能為3D轉(zhuǎn)換提供經(jīng)過調(diào)色的2K影片。據(jù)Graziano介紹,做立體轉(zhuǎn)換的機(jī)構(gòu)很少會(huì)收到經(jīng)過調(diào)色的文件,而Osborne的先期調(diào)色讓根據(jù)修改建議進(jìn)行改動(dòng)的工作變得簡單得多,而且讓整個(gè)3D處理更加順利。
Osborne的任務(wù)是增強(qiáng)影片畫面的真實(shí)感,同時(shí)創(chuàng)造一種有高飽和度和強(qiáng)烈反差的畫面來幫助傳達(dá)情緒、氣氛和緊張感。由于影片有很多令人激動(dòng)的比賽場景和真實(shí)的特技表演,需要在調(diào)色中巧妙地提升了情緒和興奮感,從而通過色彩將觀眾吸引過來。
Osborne
說:“攝影指導(dǎo)Shane Hurlbut給我介紹了攝影師Todd
Hido,然后我們從他的作品中尋找靈感來做出自然并且仍然有一種明顯風(fēng)格的畫面。我們經(jīng)常有三、四個(gè)不同的綠、黃、藍(lán)的光源,所以一幅畫面中會(huì)有混著冷
色和暖色,還有不同的色彩漸變,但是仍然保留一個(gè)光源。DaVinci Resolve中的Power
Windows、自定義曲線、色鍵和亮度鍵幫我做了這些調(diào)整,并且增強(qiáng)了Shane的素材質(zhì)量。”
Osborne提到在一些重要的比賽場景中,色彩不僅增強(qiáng)了緊張的氣氛,對(duì)一致性也有必要。“有個(gè)場景的光照條件是在陽光和多云之間交替出現(xiàn),這種變化會(huì)
讓觀眾分心,把他們帶出故事情節(jié)。我用Power
Windows、色鍵、曲線工具來創(chuàng)造一致的陰郁畫面,并且用比較冷的飽和色彩來突出這種效果,這也有助于傳遞一種更黑暗、更容易波動(dòng)的情緒。”他解釋
說。
Osborne說:“另一方面,影片有一段在紅巖峽谷沙漠中拍的畫面,但是畫面中的紅色巖石拍得不一致。我們想讓這些巖石看起來是暖
的、黃的,從而表現(xiàn)表現(xiàn)熱度和緊張感,但是它們有時(shí)看起來是冷的、藍(lán)的。此外,這個(gè)場景一會(huì)兒是車外的畫面,一會(huì)兒是車內(nèi)的,一會(huì)兒是車在巖石間穿梭的畫
面,一會(huì)兒畫面又回到車內(nèi)。我用到了DaVinci Resolve的跟蹤工具,實(shí)現(xiàn)**的色彩處理。
Osborne還用了自動(dòng)關(guān)鍵幀跟蹤工具,因此不用手動(dòng)做大量的跟蹤和建立關(guān)鍵幀的工作。Osborne說:“跟蹤給我?guī)砹撕芏嗖煌W詣?dòng)跟蹤可以一步
到位。有些鏡頭運(yùn)動(dòng)得太快了,這對(duì)某些系統(tǒng)來說是沒辦法自動(dòng)處理的,需要你手動(dòng)處理。就是這些工具起了作用,為我們節(jié)省了時(shí)間。“
我們的工作室不是只有一套DaVinci Resolve系統(tǒng)。還包含一臺(tái)Videohub矩陣、大量的DeckLink卡和HyperDeck
Studio Pro固態(tài)硬盤錄像機(jī)。我們很高興有Mark這樣的藝術(shù)家用我們的系統(tǒng)展示他的創(chuàng)造力和細(xì)致的工作。Bandito
Brothers的CTO兼總監(jiān)Jacob Rosenberg說,“Scott
Waugh不僅是這部影片的導(dǎo)演,也是Bandito的聯(lián)合創(chuàng)始人,還是這部片子的剪輯師。所以可以說《**飛車》是一部個(gè)人化的作品,我們都很深地投入
到創(chuàng)作中去了。Mark來了后也立即100%地投入了進(jìn)來。”